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Studios Gainax |
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Introdução: O Sucesso de Evangelion provocou um verdadeiro terremoto na indústria de animação japonesa, projetando o nome do Studio Gainax e seus integrantes para o mundo todo. No entanto, longe de ser uma estréia, Evangelion é um tipo de coroação para mais de 10 anos de trabalho de seus criadores. Trata-se da vitória da geração de japoneses que cresceu durante o bom dos animes, assistindo a obras clássicas, como Tetsuwan Atom, Uchuu Senkan Yamato, Captain Harlock e Gundam, e se deixou marcar pelo resto da vida por elas. Afinal, enquanto Hayao Miyazaki e Isao Takahata criam animes como obras de arte, para todo o público japonês e com a seriedade típica de respeitados cineastas, o modus operandi da Gainax poderia muito bem ser traduzido num lema como " de otaku para otaku ". As obras mais famosas do estúdio são aquelas que realizam nas telas os sonhos mais insanos dos fãs hardcore de anime. Mas sempre com um toque de melancolia, como um lembrete de que aquelas aventuras extraordinárias não pertencem a eles, nem são para serem vividas de verdade. O Começo: Hiroyuki Yamaga conheceu Hideaki Anno, o grande criador, ainda na faculdade. Anno se apresentou de um jeito bastante inusitado: sem nomes ou comprimentos, mas dizendo que tinha decorado uma a uma todas as falas de todos os episódios da série Uchuu Senkan Yamato, o nosso Patrulha Estrelar! A parceria entre eles começou com videos caseiros de Live Actions, no estilo Changeman e Power Rangers, e animações independentes feitas em 8mm e com plástico industrial (ao invés de folhas de acetato, por uma questão de economia). O passo seguinte foi a produção das animações curtas que abriam os eventos Daicon III e IV, em 1981 e 1983. A Daicon era um evento de ficção científica realizado por estudantes universitários, e uma das atrações principais era a própria abertura da convenção, que contava com um desenho animado produzido pelos organizadores. O de 1983 entrou para a história: com uma qualidade surpreendente, superior à grande maioria dos animes produzidos hoje, mostrava belíssimas cenas de vôo e explosões que devastavam cidades inteiras, mas espalhavam folhas de cerejeiras ao invés de fogo. Nenhuma dessas cenas maravilhosas estava amarrada por uma história, era tudo feito pelo prazer da pirotecnia, como convém aos otakus e fanáticos por tokusatu (efeitos especiais), que deliravam com a perfeição e o detalhamento dos rastros de fumaça deixados por espadas de fogo voadoras. Os organizadores levaram vários meses para produzir essa animação de 5 minutos, mas o resultado certamente fez inveja a inúmeros estúdios profissionais. A Criação: A Daicon deu origem à General Products, a primeira loja de artigos de Sci-fi do Japão, que também criava garage-kits e jogos para computador, e ao grupo que formaria a Gainax para produzir um grande anime de ficção científica. Mais tarde, após vários projetos conjuntos, os dois grupos se juntariam num só. Entre a Daicon III e o início da Gainax, Hideaki Anno teve seu talento amplamente reconhecido ao trabalhar como animador em animes clássicos da década de 1980: Megazone 23, Macross, Creamy Lemon, Urusei Yatsura e Kaze no Tani no Nausicaä, de Hayao Miyazaki, no qual desenhou sozinho todos os movimentos do fabuloso Toshin, o Deus-Guerreiro. O lançamento de Nausicaä, em 1984, marcou a criação dos 2 estúdios de animes mais brilhantes do Japão: o Ghibli, do próprio Miyazaki, financiado pela poderosa Tokuma Shoten, e a Gainax, de Hideaki Anno, Hiroyuki Yamaga e Toshio Okada, um grupo de jovens recém-saídos da universidade procurando pratocínio para sua primeira produção. A oportunidade aparece na Bandai, uma das maiores fabricantes de brinquedos do mundo, responsável por uma grande fatia da insdústria de animes. Com o apoio entusiástico de um jovem executivo da empresa, que acreditava firmemente no talento da Gainax, o estúdio conseguiu apoio para o seu longa-metragem. O resultado, lançado em 1987, foi Wings of Honneamise, uma soberba história sobre a ida do homem ao espaço, que se passa num mundo alternativo, mas construído com um nível de detalhamento que permanece insúperável. |